Sabtu, 24 Oktober 2015

DAMPAK MOBILE KOMPUTING TERHADAP KEHIDUPAN MASYARAKAT



TUGAS

DAMPAK MOBILE KOMPUTING TERHADAP KEHIDUPAN MASYARAKAT
logo stikom.jpg







OLEH :
NAMA : SARWONO
NIM      : 12210076
TUGAS : Komputer Dan Masyarakat





PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA STRATA SATU
SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA   KOMPUTER
(STIKOM) UYELINDO KUPANG
2014
PENDAHULUAN

          Penggunaan teknologi berkembang dengan cepat, sejak PC (tahun 70-an) dalam segala bidang kehidupan (seperti, pendidikan, perdagangan, dan militer). Sehingga dapat dikatakan bahwa terdapat pergeseran antara hubungan manusia dengan teknologi, yaitu ketika sebuah kondisi dimana manusia menjadi bergantung pada teknologi,bentuk.
            Dengan demikian, perkembangan teknologi tersebut kemudian mempengaruhi rancangan sistem yang harus dapat membantu manusia dalam melakukan aktivitasnya. Sistem harus sesuai dengan kebutuhan manusia dan dirancang berorientasi kepada manusia sebagai pemakai.
Sebelum sistem dirancang, maka terdapat beberapa pertanyaan yang berhubungan dengan interaksi dan perancangan itu sendiri mengenai pengaruhnya terhadap nilai-nilai manusia (user) sebagai makhluk individu dan sosial.
            Dalam bahasan kali ini akan dibahas tentang pengaruh teknologi terhadap kehidupan manusia serta hal-hal yang perlu diperhatikan dalam merancang interaksi (antarmuka) terhadap sistem. Interaksi manusia-komputer memiliki fokus perhatian yang lebih luas. Selain berfokus pada rancangan antar muka, juga memperhatikan semua aspek yang berhubungan dengan interaksi manusia dan komputer.
Teknologi informasi dan komunikasi (TIK) adalah pendukung utama bagi terselenggaranya globalisasi. Dengan dukungan teknologi informasi dan komunikasi, informasi dalam bentuk apapun dan untuk berbagai kepentingan, dapat disebarluaskan dengan mudah sehingga dapat dengan cepat mempengaruhi cara pandang dan gaya hidup hingga budaya suatu bangsa. Kecepatan arus informasi yang dengan cepat membanjiri kita seolah-olah tidak memberikan kesempatan kepada kita untuk menyerapnya dengan filter mental dan sikap kritis. Makin canggih dukungan teknologi tersebut, makin besar pula arus informasi dapat dialirkan dengan jangkauan dan dampak global. Oleh karena itu selama ini dikenal asas “kebebasan arus informasi” berupa proses dua arah yang cukup berimbang yang dapat saling memberikan pengaruh satu sama lain.



A.    Dampak mobile komputing terhadap kehidupan masyarakat
1.1.Dampak Teknologi Informasi Sosial dan Psikologi
1.      Ketergantungan
Media komputer memiliki kualitas atraktif yang dapat merespon segala stimulus yang diberikan oleh penggunanya. Terlalu atraktifnya, membuat penggunanya  seakan-akan menemukan dunianya sendiri yang membuatnya terasa nyaman dan tidak mau melepaskannya. kita bisa menggunakan komputer sebagai pelepas stress dengan bermain gamesyang ada.
Solusi :
Ketergantungan dapat ditanggulangi atau diminimalisasikan dengan adanya bantuan dari lingkungan dan orang-orang sekitar kita, yang dapat menyadarkan pengguna addict tersebut dengan menawarkan kegiatan lain yang lebih menarik dari pada yang ditawarkan oleh komputer. Serta memberikan motivasi untuk memperbanyak kegiatan di luar rumah (menyibukkan diri) seperti olahraga, traveling, bersosialisasi dengan teman, maka akan lebih sedikit waktu yang dihabiskan di depan computer
2.       Violence and Gore
Kekejaman dan kesadisan juga banyak ditampilkan pada komputer. Karena segi isi pada dunia internet tidak terbatas, maka para pemilik situs menggunakan berbagai macam cara agar dapat menjual situs mereka. Salah satunya dengan menampilkan hal-hal yang menunjukan kekejaman dan kesadisan. Studi eksperimental menunjukkan bahwa ada korelasi positif antara bermain permainan komputer dengan tingkat kejahatan di kalangan anak muda, khususnya permainan komputer yang banyak memuat unsur kekerasan dan pembunuhan. Bahkan ada sebuah penelitian yang menunjukkan bahwa games yang di mainkan di komputer memiliki sifat menghancurkan yang lebih besar dibandingkan kekerasan yang ada di televisi ataupun kekerasan dalam kehidupan nyata sekalipun. Hal ini terjadi terutama pada anak-anak. Mereka akan memiliki kekurangan sensitivitas terhadap sesamanya, memicu munculnya perilakuperilaku
agresif dan sadistis pada diri anak, dan bisa mengakibatkan dorongan kepada anak untuk bertindak kriminal seperti yang dilihatnya (meniru adegan kekerasan
Solusi :
Dampak negatif tersebut dapat diminimalisasi dengan adanya peran serta dari orang tua. Pertama-tama, orangtualah yang seharusnya mengenalkan computer dan internet pada anak, bukan orang lain. Mengenalkan computer dan internet berarti pula mengenalkan manfaatnya dan tujuan penggunaannya. Selanjutnya orang tua harus dapat mengontrol dan memantau sejauh mana penggunaan komputer dan internet pada anak-anaknya. Seperti memasang software yang dirancang khusus untuk melindungi ‘kesehatan’ anak. Misalnya saja program nany chip atau parents lock yang dapat memproteksi anak dengan mengunci segala akses yang berbau seks dan kekerasan. Mengatur peletakkan komputer di ruang publik rumah, seperti perpustakaan, ruang keluarga, dan bukan di dalam kamar anak. Memberikan batasan waktu dan jadwal dalam penggunaan komputer.
3.       Pornografi
Anggapan yang mengatakan bahwa internet identik dengan pornografi, memang tidak salah. Dengan kemampuan penyampaian informasi yang dimiliki internet, pornografi pun merajalela. Begitu banyak situs-situs pornografi yang ada di internet, meresahkan banyak pihak terutama kalangan orang tua yang khawatir anak-anaknya akan mengonsumsi hal-hal yang bersifat porno. Di internet terdapat gambar-gambar pornografi yang bisa mengakibatkan dorongan kepada seseorang untuk bertindak kriminal. Ironisnya, ada situs-situs yang memang menjadikan anak-anak sebagai target khalayaknya. Mereka berusaha untuk membuat situs yang kemungkinan besar memiliki
keterkaitan dengan anak-anak dan sering mereka jelajahi.
Solusi :
Solusi untuk meminimalisasi dampak dari pornografi tersebut tidak jauh berbeda dengan solusi untuk meminimalisasi dampak negatif dari kekejaman dan kesadisan. Dalam hal ini, Pertama-tama, orangtualah yang seharusnya mengenalkan computer dan internet pada anak, bukan orang lain. Mengenalkan computer dan internet berarti pula mengenalkan manfaatnya dan tujuan penggunaannya. Selanjutnya orang tua harus dapat mengontrol dan memantau sejauh mana penggunaan komputer dan internet pada anak-anaknya.
4.       Antisocial Behavior
Salah satu dampak yang dapat ditimbulkan dari penyalahgunaan komputer adalah antisocial behavior. Dimana pengguna komputer tersebut tidak lagi peduli kepada lingkungan sosialnya dan cenderung mengutamakan komputer. Selain itu, pengguna komputer tersebut tidak peduli lagi apa yang terjadi disekitarnya, satu-satunya yang dapat menarik perhatiannya hanyalah komputer saja. Orang akan menjadi lebih jarang berinteraksi dengan lingkungan di sekitarnya, sehingga kemampuan interpersonal dan emosionalnya tidak berkembang secara optimal. Lama kelamaan, seseorang akan sulit menjalin komunikasi dan membangun relasi dengan orang-orang disekitarnya. Bila hal tersebut tidak segera ditanggulangi akan menumbulkan dampak yang sangat buruk, yang dimana manusia lama kelamaan akan sangat individualis dan tidak akan ada lagi interaksi ataupun sosialisasi.
Solusi :
Antisocial behavior dapat ditanggulangi dengan menciptakan kesadaran dari diri sendiri akan dampak buruk dari antisocial behavior dan mulai memperbanyak kegiatan di luar rumah dengan keuarga atau teman-teman, seperti olahraga bersama, traveling, hang out bersama teman, dll. Dengan begitu seseorang akan merasakan bahwa sosialisasi dengan sesamanya merupakan suatu kebutuhannya selain kebutuhannya akan komputer.
1.2. Dampak Teknologi Informasi Bagi Pendidikan
1.      Malas Belajar dan mengerjakan Tugas
Penggunaaan komputer juga menimbulkan dampak negatif dalam dunia pendidikan. Seseorang terutama anak-anak yang terbiasa menggunakan komputer, cenderung menjadi malas karena mereka menjadi lebih tertarik untuk bermain komputer dari pada mengerjakan tugas atau belajar.
Solusi :
Solusi untuk meminimalisasi dampak negatif tersebut yaitu dengan memaksimalkan peran serta orang tua dalam memberikan perhatian, pengertian dan membimbing anak-anak dalam belajar dan bermain. Sehingga bila anak-anak dirasa sudah berlebihan dalam menggunakan komputer orang tua bisa segera membatasi dan mencegah terjadinya ketergantungan.
2.      Perubahan Tulisan Tangan
Dengan kemudahan dan kepraktian yang diberikan oleh komputer, terutama dalam hal menuliskan suatu text, membuat seseorang cenderung memilih untuk mengetik daripada harus menulis secara manual. Akibatnya, lama kelamaan seseorang akan mengalami
perubahan tulisan, dari yang dulunya rapih, sampai akhirnya menjadi tulisan yang berantakan dan sulit dibaca, Hal tersebut karena mereka tidak lagi terbiasa untuk menulis secara manual.
Solusi :
Solusi untuk meminimalisasi dampak negatif tersebut yaitu dengan menyeimbangkan antara penggunaan tulisan manual dengan mengetik di komputer. Cobalah untuk tidak hanya mengandalkan komputer untuk membuat suatu text, karena perlu disadari bahwa tidak selamanya kita dapat mengandalkan teknologi. Teknologi hanyalah seperangkat alat yang bisa saja tiba-tiba terjadi kerusakan ataupun error, yang dimana pada saat itu kita tidak dapat lagi mengandalkannya, sehingga kita juga harus dapat menyeimbangkan antara penggunaan secara manual dengan penggunaan teknologi
B.     Kesimpulan
Perkembangan teknologi dapat menyebabkan manusia semakin bergantung dengan teknologi tersebut memudahkan user (manusia) untuk memanfaatkannya. Akan tetapi, perlu diperhatikan juga nilai-nilai dasar manusia agar dipertahankan, sehingga bukan sistem yang mengatur user, tetapi user yang mengatur sistem.








KONVEKSI MATIKS



TUGAS
KONVEKSI MATIKS


 







OLEH :
NAMA : SARWONO
NIM      : 12210076
KELAS : S / Genap
TUGAS : Citra Digital




PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA STRATA SATU
SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA   KOMPUTER
(STIKOM) UYELINDO KUPANG
2014

A.   Pengelompokan Warna-Warna
1.      Warna Primer
Warna primer adalah warna-warna dasar dan belum dicampur dengan warna lain. Pada awalnya, para manusia mengira bahwa warna primer terdiri dari warna merah, kuning, dan hijau. Tapi pas diteliti lebih lanjut ternyata tiga warna primer itu adalah merah, hijau, biru.
2.      Warna Sekunder
Warna Sekunder adalah hasil campuran dari dua warna primer. Contohnya tiga warna primer merah, hijau, biru yang selanjutnya dikenal dengan RGB dan bila digabungkan dalam komposisi tertentu akan menghasilkan berbagai macam warna.
contoh warna sekunder:
Hijau X Kuning menjadi Kuning
Merah X Kuning menjadi Jingga
Biru X Merah menjadi Ungu
3.      Warna Tersier
Warna Tersier adalah kombinasi warna sekunder dengan warna primer.
contoh warna tersier :
merah X orange menjadi Vermilion
Kuning  + orange= kuning orange (golden yellow)
merah X ungu menjadi Magenta
ungu X biru menjadi Violet
4.      Warna netral
Warna Netral adalah warna-warna yang tidak lagi memiliki kemurnian warna atau dengan kata lain bukan merupakan warna primer maupun sekunder. Warna ini merupakan campuran ketiga komponen warna sekaligus, tetapi tidak dalam komposisi tepat sama.
5.      Warna kontras atau komplementer
Warna Kontras adalah warna yang memberi kesan berlawanan satu dengan lainnya. Warna kontras bisa didapatkan dari warna yang berseberangan (memotong titik tengah segitiga) terdiri atas warna primer dan warna sekunder. Tetapi tidak menutup kemungkinan pula membentuk kontras warna dengan menolah nilai ataupun kemurnian warna. Contoh warna kontras adalah merah dengan hijau, kuning dengan ungu dan biru dengan jingga.
6.      Warna panas
Warna panas adalah kelompok warna dalam rentang setengah lingkaran di dalam lingkaran warna mulai dari merah hingga kuning. Warna ini melambangkan riang, semangat, marah dll. Warna panas memberi kesan jarak yang dekat.
7.      Warna dingin
Warna dingin adalah kelompok warna dalam rentang setengah lingkaran di dalam lingkaran warna mulai dari hijau hingga ungu. Warna ini melambangkan beku, sejuk, nyaman dll. Warna dingin memberi kesan jarak yang jauh.
B.     Pengelompokan  Nama-nama Warna

1.      Nama-nama warna HTML
Spesifikasi HTML 4.01 mendefinisikan enambelas warna. Warna-warna ini juga dispesifikasikan sebagai RGB dalam spesifikasi HTML 3.0 dengan catatan bahwa warna-warna ini asalnya diambil dari palet standar 16 warna yang didukung oleh palet VGA Windows
Warna
Nomor VGA
Nama VGA
Heksadesimal
Nama HTML

0
black
#000000
black

1
dark blue
#000080
navy

2
dark green
#008000
green

3
cyan
#008080
teal

4
dark red
#800000
maroon

5
magenta
#800080
purple

6
brown
#808000
olive

7
light gray
#C0C0C0
silver

8
dark gray
#808080
gray

9
light blue
#0000FF
blue

10
light green
#00FF00
lime

11
light cyan
#00FFFF
aqua

12
light red
#FF0000
red

13
light magenta
#FF00FF
fuchsia

14
yellow
#FFFF00
yellow

15
intensive white
#FFFFFF
white

Warna-warna merah (9)

Arti nama

IndianRed
#CD5C5C
Merah Indian

LightCoral
#F08080
Koral Muda

Salmon
#FA8072

DarkSalmon
#E9967A
Salmon tua

LightSalmon
#FFA07A
Salmon muda

Crimson
#DC143C
Lembayung/kirmizi

Red
#FF0000
Merah

FireBrick
#B22222
Bata Api

DarkRed
#8B0000
Merah tua

Warna-warna pink (6)


Pink
#FFC0CB

LightPink
#FFB6C1

HotPink
#FF69B4

DeepPink
#FF1493

MediumVioletRed
#C71585

PaleVioletRed
#DB7093

Warna-warna jingga (6)


LightSalmon
#FFA07A

Coral
#FF7F50

Tomato
#FF6347

OrangeRed
#FF4500

DarkOrange
#FF8C00

Orange
#FFA500

Warna-warna kuning (11)


Gold
#FFD700

Yellow
#FFFF00

LightYellow
#FFFFE0

LemonChiffon
#FFFACD

LightGoldenrodYellow
#FAFAD2

PapayaWhip
#FFEFD5

Moccasin
#FFE4B5

PeachPuff
#FFDAB9

PaleGoldenrod
#EEE8AA

Khaki
#F0E68C

DarkKhaki
#BDB76B

Warna-warna ungu (17)


Lavender
#E6E6FA

Thistle
#D8BFD8

Plum
#DDA0DD

Violet
#EE82EE

Orchid
#DA70D6

Fuchsia
#FF00FF

Magenta
#FF00FF

MediumOrchid
#BA55D3

MediumPurple
#9370DB

BlueViolet
#8A2BE2

DarkViolet
#9400D3

DarkOrchid
#9932CC

DarkMagenta
#8B008B

Purple
#800080

Indigo
#4B0082

SlateBlue
#6A5ACD

DarkSlateBlue
#483D8B

Warna-warna hijau (23)


GreenYellow
#ADFF2F

Chartreuse
#7FFF00

LawnGreen
#7CFC00

Lime
#00FF00

LimeGreen
#32CD32

PaleGreen
#98FB98

LightGreen
#90EE90

MediumSpringGreen
#00FA9A

SpringGreen
#00FF7F

MediumSeaGreen
#3CB371

SeaGreen
#2E8B57

ForestGreen
#228B22

Green
#008000

DarkGreen
#006400

YellowGreen
#9ACD32

OliveDrab
#6B8E23

Olive
#808000

DarkOliveGreen
#556B2F

MediumAquamarine
#66CDAA

DarkSeaGreen
#8FBC8F

LightSeaGreen
#20B2AA

DarkCyan
#008B8B

Teal
#008080

Warna-warna biru (25)


Biru air
#00FFFF

Cyan
#00FFFF

LightCyan
#E0FFFF

Toska pucat
#AFEEEE

Aquamarine
#7FFFD4

Toska
#40E0D0

Toska sedang
#48D1CC

Toska gelap
#00CED1

CadetBlue
#5F9EA0

SteelBlue
#4682B4

LightSteelBlue
#B0C4DE

PowderBlue
#B0E0E6

Biru terang
#ADD8E6

Biru langit
#87CEEB

Biru langit terang
#87CEFA

Biru langit dalam
#00BFFF

DodgerBlue
#1E90FF

CornflowerBlue
#6495ED

MediumSlateBlue
#7B68EE

Biru ningrat
#4169E1

Biru
#0000FF

Biru sedang
#0000CD

Biru gelap
#00008B

Biru laut
#000080

Biru tengah malam
#191970

Warna-warna coklat (17)


Cornsilk
#FFF8DC

BlanchedAlmond
#FFEBCD

Bisque
#FFE4C4

NavajoWhite
#FFDEAD

Wheat
#F5DEB3

BurlyWood
#DEB887

Tan
#D2B48C

RosyBrown
#BC8F8F

SandyBrown
#F4A460

Goldenrod
#DAA520

DarkGoldenrod
#B8860B

Peru
#CD853F

Chocolate
#D2691E

SaddleBrown
#8B4513

Sienna
#A0522D

Brown
#A52A2A

Maroon
#800000

Warna-warna putih (17)


White
#FFFFFF

Snow
#FFFAFA

Honeydew
#F0FFF0

MintCream
#F5FFFA

Azure
#F0FFFF

AliceBlue
#F0F8FF

GhostWhite
#F8F8FF

WhiteSmoke
#F5F5F5

Seashell
#FFF5EE

Beige
#F5F5DC

OldLace
#FDF5E6

FloralWhite
#FFFAF0

Ivory
#FFFFF0

AntiqueWhite
#FAEBD7

Linen
#FAF0E6

LavenderBlush
#FFF0F5

MistyRose
#FFE4E1

Warna-warna abu-abu (10)


Gainsboro
#DCDCDC

LightGrey
#D3D3D3

Silver
#C0C0C0

DarkGray
#A9A9A9

Gray
#808080

DimGray
#696969

LightSlateGray
#778899

SlateGray
#708090

DarkSlateGray
#2F4F4F

Black
#000000